第D3版:D壹时间 锐读 上一版3  4下一版
标题导航
dlrb
 
2014年07月31日 星期四  
下一篇 4 放大 缩小 默认

围攻神经猫

朋友圈出现一大波痴迷者

仅用1.5天研发的游戏,为何风靡一亿多人?

  《围住神经猫》,一款使用Egret引擎开发的Html5游戏,由南京一名美术师和一名程序员只用1.5天开发完成。游戏在7月22日下午两点上线,随后如大家所见,这款游戏在微信朋友圈迅速引爆了话题,3天时间内游戏访问量超过一个亿。

  围绕《围住神经猫》这个游戏,“如何才能使用最少的步数围住神经猫”,“神经猫的最少步数和最优解”,各种讨论和文章也在网络上迅速产生和流传。甚至在淘宝上,已经出现了神经猫的最少步数代练。(虎嗅网)

  A 三天访问量过亿

  不知不觉之间,我们已经参与并见证了又一个社交传播打造的游戏神话的诞生。在上一次,游戏的成功和社交传播紧密关联在一起的游戏还是《Flappy Bird》。不过和《Flappy Bird》不一样,《围住神经猫》主要依靠微信朋友圈的单一渠道进行传播发散。

  当前,《围住神经猫》被用来作为Egret易用特性的典型案例挂在官网上,Egret引擎联合创始人马鉴在微博上发表了一张图,图上列出了《围住神经猫》游戏的一些数据。

  该图显示,这个游戏在7月22日14时上线,48小时后,已经增长为241万个用户和1026万次访问。从百度指数也可以看出,在7月22日,《围住神经猫》的指数尚且为0,而到23日时,游戏指数已经达到了14594。Egret的创始人陈书艺透露说,这里的48小时数据统计是截至23日11时,在之后的这段时间中,用户数量增长一倍,访问次数增长了十倍。

  这意味着,平均每个用户会在这个游戏中重复玩20次左右。看到朋友圈那些孜孜不倦希望达到最少步数的朋友们晒出的成果,你大概就能够理解这个结果了。

  B 留不住用户 繁荣就成空

  根据市场研究机构Su-perdata最新发布的数据,2013年中国手游市场规模已达到112亿,今年预计将达到240亿,按照这种势头,中国有望明年超过美国,成为全球最大的手游市场。

  市场调查显示,今年市场上的手游产品预计高达2000款,但真正能快速脱颖而出的,却没有几款。即便一时爆红,也往往速朽。此前曾有研究表明,当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力很短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低,有的甚至只有数千元、上万元。为了降低成本,势必缩短游戏的制作周期,从而导致游戏粗糙。这几乎形成了恶性循环。

  另一方面,这些“朋友圈”游戏,其盈利模式尚难厘清,很多一夜爆红的游戏,开发者往往并没有准备好,等他们真的准备好了,游戏的火爆期又已经过了。因此,如何留住用户、转换用户,将是手游发展中必须考虑的问题。

  C 那些霸占朋友圈的“神经猫们”

    其实自从“朋友圈效应”火起来之后,这种游戏出现了很多,但生命周期都不长。那么,曾经有哪些“神经猫们”霸占过朋友圈,又迅速被我们遗忘了呢?

  脸萌:今年6月初,脸萌软件一夜走红微信朋友圈。脸萌拼脸软件,目前用户已达1500万之多,“脸萌”操作简单,用户通过页面滑动切换可以选择发型、脸型等多种素材。

  Flappy Bird:这款游戏曾经在朋友圈掀起过“手残党的”世纪之战。《Flappy Bird》由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款简易却难度极高的游戏。

  微信飞机大战:2013年,微信游戏在用户及业界刮起狂风。微信5.0的游戏中心,让飞机大战游戏火得一发不可收拾。好玩、简单、经典、出人意料、社交PK……这些大概就是飞机大战爆红的原因。

  D 神经猫之“最优攻略定理”

  最近朋友圈又兴起了一款蛇精病游戏———围住神经猫!秀智商根本停不下来的节奏!但是,其实这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的,有小伙伴4步就围住神经猫了,纯属运气好!

  定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

  定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子和你的新子位于这条线上。

  定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

  “神经猫”原是《全是猫》

  你们造吗?《围住神经猫》的美术素材,即游戏里的“神经猫”采用的是日本漫画《全是猫》的形象。

  《全是猫》原作者是横山キムチ,翻译成中文就是“泡菜”,奇葩的名字,正如他的漫画《全是猫》一样!说到这里,我们就一起来看看“神经猫”的原型《全是猫》的四格漫画《内裤的世界纪录》吧,确实有点蛇精病的潜质。

下一篇 4 放大 缩小 默认
   

东南商报