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2014年08月16日 星期六  
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玩电子游戏能否成为一种事业?

  ■法眼观潮 牧 野

  近日,一支由5名队员组成的中国NEWBEE游戏战队,夺得了国际顶尖的TIDOTA2邀请赛冠军,并收获了502万美元,约3120万元人民币的冠军奖金。

  在大多数人看来,电子游戏是空余时的一种消遣方法,如果投入太多精力,则危害无穷,即使能玩到高水平,至多是一种可以挣饭吃的手段,绝对成不了事业。在现实生活中,一个人如果有成为职业电子竞技选手的想法,并因此放弃正常学业,一定会遭到家人和亲朋的竭力反对,可能被社会视作异类。 

  然而,早在2003年,包括电子游戏在内的电子竞技就已是一项被国家体育总局承认,并在我国推广开展的正规竞技项目,也就是说,按照正统的官方观点,电子游戏不但不是异端,甚至可能为国家争得荣誉。

  游戏业的兴起以及相应竞赛的出现,不仅是这个行业发展的需要,也是社会形态更加丰富的必然结果,反映出社会的多样化。10多年前,女子拳击、钢管舞之类的项目兴起时,因其不符合多数人的习惯性审美趣味,也曾经不受待见,甚至遭受白眼,现在,这些体艺项目都已蓬勃发展起来,不但建立了国家队,而且在国际上也产生了影响。因此,对于渴望成为一名电子游戏竞技选手的年轻人来说,电子游戏业就是他们的事业和梦想。而对大多数人来说,你可以不支持、坚决反对自己的子女涉足其间,但如果对其义愤填膺,甚至想赶尽杀绝,就未免过于极端。在一个价值取向多元化的时代,对自己不理解、知之不多的事物,宜以一种宽容的态度待之。

  当然,提倡对电子游戏持宽容的态度,并不意味着我们鼓励青少年沉湎其中、以此为业。理由同样简单,所有竞技性项目,能成为最终胜利者的都是少数———据游戏行业内一位专家介绍,每1000个游戏玩家,大约只有一人能成为职业选手,而要成为其中的顶尖高手,则更加困难。一个年轻人,如果立志要把电子游戏当作事业,最好先对这一现实状况有深入的了解。

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宁波日报