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2022年12月13日 星期二  
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跳舞机上踩节拍
在VR赛车里加速

这场比赛受到追捧的同时也改变了人们对“玩游戏”的偏见

选手们庆祝获胜。通讯员供图

    投篮、街舞,比拼体力与技巧;虚拟赛道“交手”,感受风驰电掣的速度……近日,宁波市第六届游戏游艺大赛总决赛落下帷幕,从近500人中脱颖而出的100多名选手参加了最后的角逐。

    本届游戏游艺大赛由宁波市文化广电旅游局监督指导,宁波市文化娱乐行业协会主办,采取分散组织、多点活动的方式举行,初赛分别在海曙汤姆熊欢乐世界、江北大玩家、北仑潮玩部落、慈溪星际传奇、象山“神采奕奕”开展,比赛项目有“E舞成名”“舞萌”“湾岸5+”“街头篮球”等,吸引了各个年龄段的游戏爱好者参与。

    “作为推动我市文化娱乐行业转型升级的重要项目,市游戏游艺大赛已经连续举办六届了,今年虽然因为疫情我们分散组织,但几乎场场爆棚,充分反映了这项运动的受欢迎程度,从中也折射出特殊时期宁波线下游艺产业的求变之路。”市文化娱乐行业协会秘书长蒋顺芳说。

    从以往偏竞技性的篮球项目中脱胎而来的街头篮球,这几年已发展成为全民运动;跳舞机、“湾岸5+”赛车等一下子成了爆款产品,在各大商业中心、大型超市、游艺动漫城,人们争相上阵,女生在跳舞机上踩准节拍舞动青春;男生在VR赛车里加速、急刹,冲击F1梦。

    本次大赛的承办方——杭州神采飞扬娱乐有限公司宁波分公司总经理周忠明介绍:“有100多人进入了‘舞萌’项目决赛,年龄最小的14岁,最大的50多岁。这个项目在大学生群体尤其受青睐,他们经常组团参加比赛,其中有个‘舞萌’玩家QQ群,人数多达500人。这次‘舞萌’项目的冠军周利,就是宁波高校的一名大学生。”

    随着全民游艺运动热潮的兴起,在市民心中,“玩游戏=不务正业”“玩游戏=荒废学业”的刻板印象逐渐得到改变。“比赛打造了全产业链贯通,从而使文化消费保持强劲增长势头,可以说我们这项赛事还推动了文化产业发展平台升级。”蒋顺芳说,此外,借助各种互联网平台,实现了赛事情景的变化,实现线上线下互动,“互联网+文化”给比赛带来了全新的内容,创造了全新的赛事体验。

    记者 施代伟 通讯员 晓明

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宁波晚报