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第46届世赛国家集训队考核现场。 |
本报讯(现代金报 | 甬上教育 记者 王伟)22个小时,从游戏人物的概念设计、雕刻与建模、贴图装配、动画渲染,直至最后输入引擎中完成角色设计,这是对脑力、体力和想象力的多重考验。11月13日-15日,第46届世界技能大赛3D数字游戏艺术国家集训队首次阶段性考核在宁波第二技师学院举行。12名选手聚精会神,完成了各自的游戏人物设计。 11月15日上午,比赛进行到最后环节,宁波人社局职业能力建设处处长陈烨来到现场,他表示,作为今年宁波新增的世赛国家基地,搭建好平台,承接国家集训队集训和考核,对宁波二技师今后在该项目和专业上的发展将大有好处。 据了解,该赛项国家集训队12名队员由去年底举行的国赛前10名和第45届技能大赛国家队2名队员组成。宁波第二技师学院视觉传达设计专业的陈滢,在去年的国赛中以第六名的成绩进入国家集训队。“从早上9点到晚上9点,一周的高强度集训和这几天的比赛锻炼了我对时间的把控,也感觉自己在审美方面有了较大提升。”陈滢说。 这是国家集训队12进5比赛的第一次考核,本次考核的前一周,宁波二技师作为该项目的中国集训基地之一,承担了为期一周的线下集中训练。接下来,选手们稍作休整后将赴深圳进行第二次考核,两次考核权重占比分别为40%和60%,综合成绩排名将决定哪五名选手得以晋级。为了保证考核的公平性,第一轮次考核共由12名裁判加一名裁判长组成裁判团队,12名裁判中,10名为院校专业教练,2名为第三方行业人士。 “3D数字游戏艺术是第44届世界技能大赛新增赛项,经过几年的发展,目前整个赛程已经比较成熟。这次比赛完全按照行业中次世代模型制作的标准来进行,选手一旦掌握这方面的技能,将来就可以在游戏公司从事一个或多个岗位。而且,3D数字游戏艺术应用广泛,不仅是游戏,动画甚至是影视特效都可与之相匹配。”裁判之一、长江职业学院的王振刚教练在接受记者采访时说。 宁波第二技师学院建筑商艺系分管专业教学的系主任、世赛基地办主任许浩介绍,2016年世赛新增3D数字游戏艺术赛项,2018年,学校以世赛标准建设了这个新专业,以赛促教,以赛促学,这也是学校在艺术设计专业方面的一次转型。 后续,国家集训队还会继续开展集训和考核工作,明年三月前最终选拔出一位代表中国参加世界技能大赛的选手。
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