朱晨凯 这几天,热门手机游戏《王者荣耀》可谓处在舆论的风口浪尖。7月4日上午,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,却不断释放负能量。当天下午,人民网再度点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个都不能少。 未成年人容易沉迷、游戏准入门槛低……其实不光是《王者荣耀》,类似的手游或多或少存在这些问题。值得肯定的是,腾讯实行《王者荣耀》新规,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,超出时间玩家被强制下线。亡羊补牢为时不晚,像《王者荣耀》这样,从“野蛮生长”再到逐步规范,其实是整个手游行业的缩影。无论是游戏商、政府监管部门,还是家庭、学校等,都应从中汲取一些教训。 对监管部门来说,加强游戏前期监管,改善游戏监管环境刻不容缓。今年6月1日起施行的《网络安全法》第13条规定,“国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务”,但在具体落实上,还得依托提供网络产品和服务的互联网企业。而企业的逐利天性,不可避免会给自己留下“辗转腾挪”的操作空间。监管部门应把握这一动向,不给游戏商钻空子、打“擦边球”、推脱责任的空间,免得他们把监管空白当成机会,把钻空子当成能力。从长远考量,应通过网游平台“破冰”,学到规范网络游戏的经验,进而在网游分级制、实名认证、支付限额等方面,形成更加科学权威的网络规则体系,让网络时代的未成年人保护“固若金汤”。 对游戏商来说,应摆正自己的位置,要明白保护未成年玩家也是对自己的保护。游戏受欢迎符合社会规律:进入移动互联网时代,时间和信息日益碎片化,学习是碎片化的,娱乐也是碎片化的,将游戏时间压缩到一二十分钟,迎合了这种碎片化趋势。社交是当前人们的重要需求,而游戏聚集的话题效应越来越强,既容易在虚拟世界引发攀比和疯狂,也容易在现实世界形成圈子和文化。一款游戏是否成功,除了看它赚多少钱,更体现在游戏运营商尽了多少社会责任。游戏商必须明白,自己从事的是新娱乐、新文化和新经济,而不是在贩卖新鸦片。如果对游戏的社会影响吃不准,或者担心把路走歪,不妨多加几道像防沉迷系统这样的“安全锁”,这既有益于游戏者,也是一种自我保护,更体现了应有的社会责任。 对于未成年人玩手游,人民网的评论有个观点:“与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗”,这对家长和老师不无裨益。虽然有了防沉迷系统,但家长和老师还应主动控制好孩子的游戏时间,引导孩子参与其他健康的业余活动;也可以通过游戏本身来完成教育,比如对游戏里一些以历史人物命名的角色,让孩子通过查阅正规书籍进行了解,适当分散孩子注意力,用孩子接受的方法控制其游戏时间。
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