□清 宸 首部《移动迷宫》中的冒险和悬疑元素,是很多影迷钟情于这一“反乌托邦电影”的重要原因;但它的续集《移动迷宫2》却显得有些后继乏力,其表现远没有达到观众们预期的精彩效果。这部影片不仅在情节和人物设置上鲜有新意,于节奏把握上也是平淡无奇。好在《移动迷宫2》总算还呈现出了不俗的视觉效果,值得观众津津乐道。 影片一开始就承接了上一部中主人公们被不明武装团队援救,送至基地的情节。托马斯一行人离开迷宫,看到的便是一个已被病毒肆虐过的世界。太阳耀斑炙烤后,闪焰症病毒席卷大地,无数人因此殒命。那些幸免于难的人也是自甘堕落,要么追逐自己的利益,要么纸醉金迷地活着。第二部和第一部的环境差别提示出了剧情背景的更改:主人公们从原先只能坐井观天的困境中走向了荒芜的黄沙废墟。不过,前一部中,人们的奔跑是含有探险成分的,镜头采用的也是悬疑模式的叙事手法。可到了该片中,托马斯和他的伙伴们连续跟感染病毒的丧尸、试验部的武装人员对抗,其实却是在毫无目标地走一步看一步,整个片子始终停留在这样一种前有狼后有虎的打怪升级状态中。除了最后二十分钟略有吸引人的高潮外,太多时间消耗于大伙的“Running”(奔跑)和不断的绝处逢生上。这就难免令一些观众在产生审美疲劳之余,将这些片段嘲讽为:简直就是国外版的“奔跑吧,兄弟”了。 片中,托马斯是当之无愧的主角,可这个人物给人最深的印象就是他那近乎纯粹的叛逆性格,对于挑战权威和争取自由有着莫名的兴奋和冲动。可惜这种偏执个性,令该形象沦为了一个有勇无谋的典型。从头至尾,这位大主角就没有为团队提出过任何具有实际功效的建设性意见或计划。同时,他对于那个神秘而渺茫的目的地,却有着无限信心。可见这是一个精神力量强大却缺乏理性头脑的少年。托马斯光焰再盛,也不能违背“红花还要绿叶衬”的规律。可影片却将以詹森为首的敌对方戏份削弱到了正邪力量不够平衡的程度,而且在剧情上有重要地位的“WICKED组织”也没有得到足够详细的阐释,每次出场都好像是瞬间就进入一种随意进攻的状态。至于那个新加入的成员阿利斯,他其实无论在解开谜团方面,还是紧急救场的需求上,都是一个不可或缺的人物。然而同样鉴于戏份过少,阿利斯终于还是没能逃脱超级大龙套的命运。米诺和纽特则更像是凭颜值吸引观众的配角……没能塑造出具有逻辑说服力的反派力量可以说是该片的一大败笔。 就这样,《移动迷宫2》的精彩看点只能落在视觉效果上。事实上,比第一部翻了一倍的成本投资的确在大银幕上有立竿见影的效果———那个被太阳耀斑袭击以后的焦土世界,被漫天黄沙层层覆盖起来的摩天大楼,无边无际的荒原之上巨大的雷暴……以及防御性堡垒、地下隧道、山地、露营地等场景都具有非常真实的质感。尤其是主人公们走出迷宫,来到外面巨大的废墟戈壁后,摄像频繁使用了远景镜头,近乎完美地呈现了主人公渺小的身影和茫茫荒漠那份空旷虚无所形成的强烈对比,表达出主人公们的前途渺茫和他们所要对抗的那股势力之间的力量反差。而当一个被病毒感染的小伙伴因绝望饮弹自杀后,灼灼烈日之下,枪声顿起的场面,更是慑服人心。荒漠之上那些显得尤为弱小、孤单的影子在瞬间的战栗后久久停驻的一幕似乎在发出无声的责问:这一群少年所极力对抗的,究竟是人类无法避免的一种来自自然界的宿命惩戒,还是他们对外部力量不肯就范的一份有意义的拼搏?所以说,该片的一些视效非常不错,没有为了技巧而技巧,而是和剧情水乳交融,成功暗示出了主人公们即将面临的更严峻挑战。 《移动迷宫》系列电影一方面借助科幻的外衣,提出人类对未来的担忧,关注到了现实中的诸多问题;另一方面也在人类对自身和这个社会产生严肃思考的同时,提出了一个更为犀利的问题:少年们那种突破常规,不囿于世俗藩篱,敢爱敢恨的精神为什么没有如想象的那样,顺理成章得成为推动这个世界进步的真正动力。在影片中,他们总是不断遭遇失败,总是不得不为自己的莽撞欠思付出各种代价。可尽管如此,《移动迷宫2》还是非常强调年轻人们戮力求生的精神和对自由的不懈向往,而这种精神也势必会在接下来的《移动迷宫3》中与观众后会有期。
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