郁妍捷 没有任何预兆的,一个男人就这样洞穿了天花板间的夹层,直直落进楼下这处装修奢华的封闭屋子里,狠狠地砸到地板上。俯视的广角镜头中,橘黄色的灯光因为刚刚剧烈冲击产生的气浪而猛烈晃动,趁机照亮了房间里的角角落落;没有人触碰过的摇椅兀自摇摆着,仿佛正透过熊熊燃烧的炉火与对面墙壁挂画中的人物们分享着不可告人的秘密。男人根本顾不上自己腿上的伤,踉跄地从地上快速爬起来就直奔大门,查看设计者早已布下的死亡谜题。他奋力拖着瘸腿在门、墙壁和书架之间来回搜寻,期望能在最短的时间内获得更多的线索破解出大门上的数字密码;他念念有词祈祷着上苍的保佑,却被屋内机关运作的隆隆声轻易遮掩——一整面墙体在巨型齿轮的推动下一往无前地冲向大门。特写场景里,男人只能抱着“移动书架”露出的木头绝望哀嚎…… 经过一段时间的黑暗和寂静之后,故事开始正式叙述:随着几个黑色的立方体与附带的小卡片被相继送达,六个主要角色接连登场。他们身份不同,彼此之间从无交集——一个是名叫杰森的高级投资顾问;一个是极有数学天赋却不爱与人交流的女学生佐伊;有一位是经历过中东战争的退伍女兵阿曼达,肩背处留着灼烧过的烙印;还有一个自称为丹尼的游戏达人,手机游戏从不离手,对密室类游戏也颇有研究,以及一个升职无门,只能做着便利店仓管员的本,和一位开卡车的司机大叔迈克。他们曾是各自人生路上的幸运儿,被上帝眷顾成为一些重大意外事故中的唯一幸存者。如今,他们都被万元的巨额奖金吸引,在神秘方块的指引下来到迈诺斯大楼参加这个真人密室逃脱游戏。 单纯的主人公们在等候室里毫无拘束地介绍自己,轻松地分享自己的小故事,以为自己加入的不过是一款逼真的竞技游戏。直到无聊的本无意中拔下出口的门把手触动机关,反应敏捷的佐伊以为找到了线索,却错将书名当作打开密室的答案而引起屋内温度急剧上升;直到布满杀机的烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室一个接一个展示在参与者面前;直到密闭空间的压迫感和众人寻找出口的焦虑紧张感,甚至蔓延到银幕外每一张座椅间,他们才幡然领悟,这将会是一次要人性命的可怕体验。烈焰密室的吊顶随着室温的不断升高喷出明亮的火光,径直向客厅中央坠去;冰天雪地的室外,并不结实的冰面随时会有破裂的危险;完全颠倒的酒吧里播放的摇滚乐其实是一首夺命曲,每当音乐停止,脚下的地面便会突然脱落,坠向无尽的深渊…… 精密且又恐怖的设计考验着每一个人的神经,这份惊惧虽然总是出现在不经意中,好在都看得见摸得着料想得到。然而期间因为环境变化所引起的人性变动,却常常让人始料不及,这种捉摸不透才更令人感到胆寒。身不由己的险恶处境里,人们虽然选择善,但永远无法逃避恶——谁能想到,冰雪密室里,不合群的本会将大家讨要的打火机嫌弃地扔在冰面上,而善良的丹尼明明准备替大家捡起打火机,却踏进了死亡的陷阱里再也找不到出路;谁能想到,病房密室里,为了挑战心率的极限来关闭毒气阀门,杰森会让迈克做心脏电击试验,让一条活生生的性命白白交代;谁又能想到,在迷幻密室里,本和杰森为了唯一的一支解药可以大打出手,毫不留情地结果掉对方的生命,只把生的希望自私地留给自己——最可怕的从来都不是无处不在的杀人机关,而是人心!密室中最可怕的陷阱正是在这孤立绝望的空间里,把人性中最丑恶的一面一点点地的压榨出来,泯灭掉所有的生机。 所以,只有当奉献、勇敢、牺牲、合作等代表良善的品质出现时,生的希望才会微微探出脑袋。在烈焰密室中,时常酗酒的本发现饮水机里剩余的水倒不满整个杯子,还是选择将自己酒壶中的酒全部倒入,为自己和丹尼赢得了宝贵的逃生空间和时间;为了打开寒冰密室的门,游戏成员们轮流穿大衣取暖,一起用手的温度融化冰块,取出其中的钥匙;颠倒密室里阿曼达的牺牲最为壮烈,为了大家能及早离开这个密室,避免新一轮音乐开始后又有同伴出现意外,靠一根电话线悬在半空的阿曼达淡淡地说了一句“算了”就松开了手,给其他人赢得了生的机会。佐伊怀着“不想再一次成为唯一幸存者”的信念,在病房密室中毅然砸掉了所有的监控探头,靠假死骗过了幕后设计者,也在最后成功救出了本。 这大概就是影片背后的隐喻吧:在人性的密室里,经验、知识、权力都不值一提,唯有良善才是真正的密钥,能打开希望的出口。
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